Stredoveké šógi

Z wiki.shogi.sk

Prejsť na: navigácia, hľadanie

Po celom svete sa hry, ktoré boli príbuzné šógi, postupom času vyvíjali. Postupne sa zvyšovala zložitosť pohybu jedotlivých figúrok, pridávali sa nové figúrky a pravidlá. Hlavným dôvodom bolo objavenie víťaznej stratégie v danej hre. Japonská hra šógi nebola žiadnou výnimkou.

Okolo trinásteho storočia vznikli dai šógi, vytvorené z Heian šógi zvýšením počtu figúrok a šo šógi (angl. sho shogi), ktoré bolo vytvorené pridaním veže, strelca a opitého slona z dai šógi do Heian šógi. Okolo pätnásteho storočia boli, v tom čase už prekomplikované, pravidlá dai šógi zjednodušené a vzniklo ču šógi (angl. chu shogi), hra v mnohom podobná modernému šógi. Prevláda názor, že pravidlá šógi boli stabilizované počas šestnásteho storočia, v dobe keď bola z hry odstránená figúrka opitý slon. Podľa šošógi zušiki (angl. shoshogi zushiki), sady pravidiel publikovenej v roku 1696, počas obdobia Ganroku, bol opitý slon odstránený z hry cisárom Go-Nara v období Tenmon (1532-1555), no či je táto informácia pravdivá nie je do dnes jasné.

Z viac než 170 šógi figúrok vykopaných z ruín rodu Asakura v prefektúre Fukui, bola väčšina pešiakov. No našli sa i figúrky opitého slona, čo viedlo k domnienke, že počas neskorého šestnásteho storočia vedľa seba existovali varianty hry s opitým slonom aj bez neho.

Dôležitá poznámka k tejto časti histórie sa týka dokladania zajatých figúrok. Zdá sa, že toto pravidlo bolo zavedené práve v šestnástom storočí, i keď existuje i teória, podľa ktorej bolo dokladanie možné už i v šo šógi.


V období Edo (1603-1868) následne vzniklo mnoho dalších variánt šógi, patrilo tam:

No tieto neboli až na toľko rozšírené ako hlavná vývojová vetva hry.