Jazdec, ktorý skáče príliš dopredu sa stáva obeťou pešiaka

Z wiki.shogi.sk

Prejsť na: navigácia, hľadanie

Zdá sa, že začiatočníci majú veľmi radi figúrku, ktorá môže skákať o dve políčka vpred. A pri tom svojho jazdca veľmi ľahko prichádzajú.

Diagram 1

V diagrame 1, N-4e možno vyzerá ako dobrý ťah, no biely zahrá S-4b s cieľom neskôr zahrať P*4d. A jazdec by bol stratený.

Ak by čierny nemal pešiaka na 5g, mohol by zahrať N-4e. Po S-4b by nasledovalo doloženie pešiaka P*5d. Tým by sa vytvorila príležitosť na výmenu jazdca za strieborného.

Diagram 2
Z diagramu 2:
 CiernyBiely
1. N-4e S-4b
3.  P*5d P-4d
5.  N-5c+

Čierny by tak získal dôležitý materiál a/alebo predsunutú pozíciu v podobe povýšeného jazdca podporovaného pešiakom.

Späť k diagramu 1. Čierny potrebuje urobiť niečo, pred tým než zahrá N-4e. A to P-3e! Ide o dôležitý ťah. Tým, že obetuje pešiaka, môže ho doložiť inde v treťom stĺpci.

Diagram 1
Ťahy z diagramu 1:
 CiernyBiely
1. P-3e Px3e
3.  P*3c ...

Po P*3c ak biely zareaguje Bx3c alebo Gx3c, ťah na N-4e je vidlička. Ak zahrá Nx3c, tak P*3d a biely je v podobnej situácii, ako keby čierny na začiatku zahral unáhlene N-4e!